Визуализация в Blender: БазовыйСредний

Курс «Визуализация в Blender: Базовый» познакомит вас с инструментами визуализации и процессами подготовки моделей САПР для визуализации в пакете Blender.
Курс будет полезен архитекторам и промышленным дизайнерам, желающим создавать визуализацию своих проектов с использованием пакета 3D моделирования, анимации и визуализации Blender.
В основе курса лежит процесс подготовки архитектурной модели в САПР Renga, экспорт модели из Renga в Blender и визуализация модели с помощью инструментов Blender и ядра визуализации Cycles.
Курс познакомит вас с основами работы инструментов визуализации Blender, возможностями инструментов шейдинга, освещения, камер и композитинга.
Вы научитесь создавать основные материалы, многослойные материалы, освещение, конфигурировать камеры и визуализировать сцену для последующей пост-обработки как в Blender, так и в сторонних решениях для композитинга.
Макс. длительность: 8 часов 38 минут

Создание освещения в сцене

Урок
Блоки можно проходить в любом порядке
Длительность
Минут
Роль освещения в искусстве
Длительность: 14 мин.
Освещение является неотъемлемой частью художественного образа. В архитектурной визуализации оно позволяет подчеркнуть форму объекта и выделить его в образе.
Камеры и источники света в Blender
Длительность: 29 мин.
Благодаря различным инструментам и методикам освещения доступным в Blender, вы можете создавать разнообразные модели освещения и визуализировать сцены как на потоке, так и подбирая конфигурации индивидуально. В данном уроке вы познакомитесь с камерами и основными источниками света Blender и их ключевыми параметрами.
Для архитектурной визуализации может потребоваться смоделировать максимально приближенное к реальности освещение. Для этого могут быть использованы цифровые профили реальных источников света в формате IES, доступные у производителей приборов освещения.
Для моделирования дневного освещения и небосвода, в Blender доступна модель освещения Sun & Sky, использующая модели небосвода, воссозданные на основе нескольких научных исследований и разработанных на их основе алгоритмов.
Еще одной популярной методикой освещения является применение текстурных карт с высоким динамическим диапазоном (HDRI), хранящих информацию о нескольких ступенях экспозиции и яркости освещения. Данный метод хорошо подходит для воссоздания освещения, присущего местам съемки и площадке, куда будет помещена 3D модель.