Курс «Визуализация в Blender: Базовый» познакомит вас с инструментами визуализации и процессами подготовки моделей САПР для визуализации в пакете Blender.
Курс будет полезен архитекторам и промышленным дизайнерам, желающим создавать визуализацию своих проектов с использованием пакета 3D моделирования, анимации и визуализации Blender.
В основе курса лежит процесс подготовки архитектурной модели в САПР Renga, экспорт модели из Renga в Blender и визуализация модели с помощью инструментов Blender и ядра визуализации Cycles.
Курс познакомит вас с основами работы инструментов визуализации Blender, возможностями инструментов шейдинга, освещения, камер и композитинга.
Вы научитесь создавать основные материалы, многослойные материалы, освещение, конфигурировать камеры и визуализировать сцену для последующей пост-обработки как в Blender, так и в сторонних решениях для композитинга.
Темы
Блоки можно проходить в любом порядке
Длительность
Минут
Знакомство с автором и описание курса
Длительность: 37 мин.
В данном блоке вы познакомитесь с автором курса, узнаете о технических требованиях к курсу (оборудование и программное обеспечение), и познакомитесь со структурой курса.
Введение в цвет и цветовые пространства
Длительность: 146 мин.
В данном блоке вы познакомитесь с теорией цвета. Как работает зрительная система человека, как научились определять ключевые цвета, распознаваемые светочувствительными рецепторами, для чего это было необходимо. Познакомитесь с принципами работы компьютерных дисплеев и систем управления цветом в полиграфии и компьютерной графике, а также научитесь конфигурировать приложения для работы с системой OpenColorIO (OCIO) в рамках ОС и Blender.
Геометрические данные, из чего состоят модели
Длительность: 73 мин.
В данном блоке вы узнаете об основных типах данных, с которыми работают приложения компьютерной графики и анимации, познакомитесь с возможностями передачи 3D-моделей из САПР в Blender, а также с форматами данных Wavefront OBJ и COLLADA (.dae). Узнаете о том, как можно работать с текстовым форматом файлов и изменять его для последующего импорта в рабочее пространство Blender.
Работа с UV-развертками, представление 3D-модели на 2D-плоскости
Длительность: 57 мин.
В данном блоке вы познакомитесь с основными инструментами Blender для работы с UV-координатами. Редактором UV Editor и основными методами проецирования UV-координат на 3D-поверхности.
Разработка материалов поверхностей
Длительность: 92 мин.
Данный блок целиком посвящен модели затенения в Blender и Cycles Renderer. Вы познакомитесь с основными концепциями разработки материалов и применения различных текстур, имитирующих определенные свойства поверхностей. Вы познакомитесь с шейдером Principled BSDF, разработанным в Walt Disney Animation Studios (WDAS) и доступным в современных инструментах для визуализации.
Создание освещения в сцене
Длительность: 64 мин.
В данном блоке вы познакомитесь с ролью освещения в построении изображения, узнаете о роли освещения в искусстве, основных инструментах для работы с освещением в Blender и источниках света специального назначения, используемых для моделирования окружающего освещения и имитации реальных моделей Небосвода и Солнца, а также познакомитесь с IES источниками света.
Визуализация изображений и инструменты просмотра
Длительность: 26 мин.
Данный блок полностью посвящен теории настройки ядра визуализации Cycles Renderer, выводу отдельных элементов изображения и форматом файла OpenEXR.
Постобработка изображений, композитинг
Длительность: 19 мин.
В данном блоке рассмотрен инструментарий Blender для композитинга визуализируемых изображений и их коррекцией на этапе постобработки.
Заключение
Длительность: 4 мин.
Заключительное обращение автора курса.
Для изучения курса вам потребуется:
— Renga 5.5+— Blender 3.3.2+ LTS release
Расширения (Add-ons) для Blender 3.3+, используемые в курсе:
— Materials Library VX
— Material Utilities
— Magic UV
— UV Layout
— Dynamic Sky
— Sun Position
— Add Camera Rigs
— Scene Information
— Images as Planes
— Copy Render Settings
— Node Arrange
— Node Wrangler
— Node Presets
— FBX (для импорта файлов в формате Autodesk FBX)
— Wavefront OBJ
— Dependency Graph Debug
— Ivy Gen
— Sapling Tree Gen
— 3D Navigation
— MeasureIt
— Precision Drawing Tools (PDT)
Также желательно:
— GIMP (open source free software)— Krita (open source free software)
— Доступ к bim.vc (данный портал)
Также в курсе затрагивается, но устанавливать не требуется:
— The FOUNDRY Nuke 14.0v2+ (non-commercial free license)— BlackMagic Design DaVinci Resolve 17+ (free license)
— Adobe Photoshop CC 2022+
Дмитрий Чехлов
Публицист, IT-журналист, CG-художник, Художник по освещению и Затенению | ИП | Автор